こころこわこわ

ゲーム・カードがメインとなるblog。記事のまとまり方が怪しいですかね…?

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ポケカグラブルチョコランに生きてます。Steamはポケカの多忙から消滅しました。

最近のトレンドはチョコットランドになりました。まさかこんなゲームを9年ぶりに掘り起こすなんてね。

 

このブログでは僕のポケカデッキ掲載やゲームの攻略・感想・考察などをメインに記事を投稿していく予定です。

140文字SNSに納まりきらないような内容のものも投稿していくかもしれません。

僕が僕のためのでっかいメモ帳のような記事になることが多いでしょう。

拙著な内容ではありますが何某か参考になれば幸いです。

 

*更新 2019/8/7

【エクストラ】アオギリカメックス デッキ紹介

*カードの略称あり*

【挨拶(駄文)

これをお読みになってる皆様お元気でしょうか。そこら中にコロナウイルスが撒き散っててやばかったりします?あ、マジ?草。

風邪程度なら20分置きに喉を流してると喉に付着した菌が胃酸で死んでくれるとかTVでやってたので皆さんやってみるといいですよ。

僕は風邪系で唯一、新幹線内でこの対策をしなかった結果B型インフルエンザ(去年の春下旬)にかかりました。発症は旅行帰り。クソ~~~~~。
飲み物で風邪対策しような。カテキンとか入った緑茶とかな。

 

【本題-序章-】
ご紹介するデッキはエクストラレギュレーションにおいて"アオギリのきりふだ"を用いたデッキです。俗にアオカメ(アオギリカメックス)とか呼ばれてますね。
概要として、1ターンにどのポケモンにでも好きなだけ基本エネを貼らせてくれる特性"ばくりゅう"を持った"カメックス"を"アオギリのきりふだ"を用いてトラッシュからベンチに召喚することが軸となるデッキです。割と有名?

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シティリーグや海外大会の結果などを閲覧されてる方はよく知っているデッキだと思います。握ってる人がまぁまぁ少ない(Tier3とかそんな感じ?)のでご存じの方がいらしたら、是非情報共有とかしてみたいですね。

頑張れば後攻1ターン目に山札残り6枚手札3枚にした上で勝ち筋を作ったりできます。
実際にはPTCGOで回してるもののデッキなので、現実の環境に合わせたデッキとはなっていませんがその折々適当な説明を加えます。PTCGOでもオススメですね。

最近行われてるエクストラバトルの日何で出ようかなぁと悩んでる人は是非真似してみてはいかがでしょうか。

ちなみに真似するにあたって買い求め辛いパーツがそれなりにあるのでオススメはしないです。

 

【構築】
デッキコード
bkVFv5-Viax9u-fkkbF5

 

PTCGOでのデッキコード

****** Pokémon Trading Card Game Deck List ******

##Pokémon - 14

* 2 Shaymin-EX ROS 77
* 1 Exeggcute PLF 4
* 1 Dedenne-GX UNB 57
* 2 Mewtwo & Mew-GX UNM 71
* 1 Tapu Lele-GX GRI 60
* 1 Kyurem-EX AOR 25
* 1 Palkia-GX FLI 20
* 1 Alolan Sandslash-GX PR-SM 236
* 2 Blastoise PLB 16
* 1 Blastoise-GX UNB 35
* 1 Kingdra-GX DRM 18

##Trainer Cards - 36

* 1 Computer Search BCR 137
* 1 Acerola BUS 142
* 4 Trainers' Mail ROS 92
* 2 Archie's Ace in the Hole PRC 124
* 1 Professor's Letter BKT 146
* 1 Professor Sycamore BKP 107
* 1 Chaotic Swell CEC 187
* 2 Quick Ball SSH 179
* 4 Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92
* 2 Field Blower GRI 125
* 1 Guzma BUS 115
* 4 Ultra Ball SUM 135
* 1 Great Catcher CEC 192
* 1 Float Stone BKT 137
* 4 VS Seeker PHF 109
* 4 Superior Energy Retrieval PLF 103
* 2 Order Pad UPR 131

##Energy - 10

* 10 Water Energy Energy 3

Total Cards - 60

****** Deck List Generated by the Pokémon TCG Online www.pokemon.com/TCGO ******

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デッキ汚ったなくない?作り終えて「は?」ってなりました。
色んなポケモン使いたいから仕方ないね。

基本的には後攻を取ってうおぉって回すデッキです。

 

 

【構築説明(ただの感想です)】 

カメックス-アオギリ 枚数2-2
以前片方を2枚サイドに埋めた直後の試合で今度はもう片方を2枚埋めるとかいった超絶最弱ムーヴをかましたことがあるが2-2。
PTCGOでは試行回数が多いことから安定させたいならどちらかを3にしても良い、するならアオギリ。(カメックスの肩代わりは最悪だいほうすいGXで行えるため。)

 
ミュウツー&ミュウGX 枚数2
以前はホエコイやカメポチャがメインアタッカーでしたが昨今は対応力を上げざるを得ないので、ほぼ水M&Mみたいな感じで戦うのをメインとしてます。
1に減らしたり、上記のTagTeamを+1とかでも良いんですが、回復しつつ中打点よりもワンパンorデッキに対するメタを行う方が強いと感じてのM2M2枚体制。
ホエコイは悩みましたが、5or8エネ要求、その返しが難しくそのプランを取らないことが多かったため採用してません。

他、相手のサイドプランをあまり3-3にさせたくない、とかの理由も含めてTagTeamは2~3枚じゃないかな?という簡単な感想もあり。


海外レシピにはちまちまと採用されているエーフィ&デオキシスGX、フェローチェマッシブーンGXなどについては10~11枚のエネから1枚色を差し替える程度なら可能。
ただ、どちらも打つ機会があまりないと感じ採用を見送っている。エフィデオは多分LOに対する回答?
本当は使ってエクスタシーを感じたい。

 

カメックスGX-キングドラGX 枚数1-1
カメックスGXは耐久実質270以上の青天井超打点アタッカー、グドラは器用な高打点アタッカーとして採用。合計2枚となっているのはサイド落ちによりエネは付くけど大した打点を与えられない、ということを防ぐため。
どちらか一方を2枚にしないのは先ほどの通り対応力が上がるため。

カメックスGXは単純にグドラよりも少ないエネで300のラインを倒せるため採用。

グドラは全体40ダメージ与えられる"メイルストロムGX"が強力で、対面がオロヨノ+ゲンミミ+ミロカロス(俗称泳げミロカロス)の時で、
相手バトル場 ソーナンス(我慢の壁) / ベンチ ヒンバス メタモン etc
自分バトル場 M2M
となっている時に、バトルコンプレッサー+手貼りによりソーナンスへ80ダメージ、ヒンバスメタモンを気絶させられることが個人的に高評価だったので採用しています。

↓解説
ヒンバスは基本的に特性"もぐる"によってベンチではダメージを受けませんが、ソーナンスの特性"がまんのかべ"によって超タイプ以外の特性が消えることから、M2M(特性は消えていないので技が打てる)による"メイルストロムGX"が貫通する、といった具合。

その他、ゾロアークデッキにはメタモン以外に採用されるコラッタがHP40ということがあり、これを倒せる評価もあってのグドラ。

単純に高打点でビートをかますことが出来ることも、状況に応じ技を選択できるM2Mの長所に繋がっているので入れておいていいんじゃないかな?という感じ。
逆噴射もまぁまぁ使うことがあり、前環境ではあるが、"きあいのタスキ"を付けたレジロックを用いたビーチレジロックなるデッキに上手く噛み合うこともあった。
(PTCGOではタスキはマッシ、チャーレムと見ないことは無い)

後単純にグズマ/ボスの司令/グレートキャッチャーを要求させたり?

めっちゃ書いたけど好みで良いと思う。サイド落ちせんときゃ一緒よ。

 

アローラサンドパンGX-キュレムEX 枚数1-1

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もうそういうことがしたいって言ってるゴッドリンクカード達。
アロパンを使うために水EX・GXを探しててコイツくらいしかいねェ……ッ!!ってなったものの、シティリーグの結果を見てると採用しているレシピがあるリストがあり、え˝ぇ゛ー゛ー゛ー゛ッ゛!!!って腰を抜かした。

実際本当に有能であり、ホロネクデッキは2パンで攻めてくるため、
こごえるせかい全体30ダメージ→ニードルストームGXダメカン乗り奴100ダメージ
と繋がることがままあった。当然サイド3~4枚取りorバトル場消滅。勝ち!

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もう盤面水まみれや。

 

これだけの理由なら"ボルケニオン◆(プリズムスター)"でも良いが、この30ダメージはリーリエやフレア団の人形共をボロ雑巾にしてくれることも長所か。後タマタマ。
だからといってLOに勝てる訳ではないんですけどね??????????

 

耐久が180ということもあり、ホロネクが地味に困ったりも★★★★☆評価。

こごえるせかいを打った時点で気付かれないことは流石にないと思うけど、気付かれていない可能性+トラッシュできる自信があるなら直前までアロパンを隠しておくのもアリだと思いました。(ロストおくりとか含めてそういうのはあり、だって嫌やんバレたり消えたりするの)

 

パルキアGX 枚数1
いる?

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まぁまぁ要る。PTCGO環境で想定しているからかもしれない。
ミロカロス軸、ピカゼク、ゲコゾロ、ザシアン、サナニンフ、ホウオウ採用型の何か、と盤面にエネを大量に蓄える輩に対して最強のムーヴをぶちかませるために採用している。
他の技に関してはは?って感じだけど成立すると実質超越(1ターン何もさせないの意、由来シャドバ)なのでオススメです。


他にはグッズロックが可能なブルブルパンチさんを採用したりしたが、大怪獣バトルにおいてそんなものは不要だったので、なんか、消えた。
というかグッズロックしたところでレンジャーを上手く使えるLOに勝てる訳でもなし、サラバ。

 

シェイミEX-カプ・テテフGX-デデンネGX 枚数2-1-1
合計4ありゃなんとかなるやろって感じのライン。
サポート何枚突っ込んでるかとかも関係するけどボールが直接サポートに繋がるテテフにのみ言えば2枚あっても困らないので枠次第では+1は全然回しやすくなるのでどうぞ。
我慢の壁ソーナンス前どうぞってされた時にはテテフが強いから一時期2にしてた。

結局特性でのドローを何回言いたいかでシェイミデデンネの合計数は変わると思う。僕は2回は言いたいので3、デデンネは詰まった手札のリフレッシュ。


・タマタマ 枚数1
バトコン4も入れてるデッキには大抵いれる。
ハイボのコストが1になったらステキじゃないですか。

 

・グレイシアGX-イーブイ-ゲッコウガ 枚数0-0-0
特性を止められる方達。

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ただ、いずれもバトル場に立ってくれることから軽石or冒険の鞄をある程度採用した上での構築が前提となるので最終的には採用しないことになった。グレイシアが手札にきたらエナジー進化できんわってなるからね。
グレイシアについては先攻を取るゲーミングプラン+構築になるため、後攻を選択するこのデッキとはまずマッチしないことからレギュ変更以来入れることはなかった。

ゲッコウガについては奇策。オロヨノ対面に対して相手がナンス前でもそうでなくても、結局1ターンは特性を止めることが出来るのでナイトウォッチャーまでの時間を稼ぐことが出来るという点がとても高評価だった。逃げエネが0なのでその後ナンスを引っ張ってきてメイルストロムGXなども可能だった。
しかしこの要求は当然高く、適当に回す相手には刺さるが相手もバカではないため1エネくらいは付けることと、そのために構築をかなり捻じ曲げるくらいならいらんか?ってなって抜いた。要はピンポイントすぎ。
想定に対し要求と現実が遠かったカードとなったが、これを教えた友人には見事上記通り特性ロック+メイルストロムGXまで通ってたらしく非常に興奮した。あるもんやね。
まぁ流石にいらない。

 

・クイックボール 枚数2
単純なボールのかさまし。"やぶれかぶれ"マーシャドーを採用していた頃はミストレやプレシャスボールなどを採用していたがこのボールの登場により一転。
けどプレボは簡単に空打ちできて対象も多いので人によっては入れてもいいかも。ただしシェイミEXがサーチできないのが難点。

 

・トレーナーズポスト-おとりよせパッド 枚数4-2
パッドとかクソザコカードちゃうんかって調子こいてたらいやそれ最強だよエアプか?ってリプ返されて使ってみたらマジでそうだったので採用してます。
リアルの方では抜いたり入れたりと安定しなかったけど、じゃんけんで負けた(特に先攻を取らされた)時や手札大事故のリカバリーとして活用できる。
これがそのままパソ通に繋がったりするので最強。

対象にそのパソ通など、あらゆるものをサーチしたいためにトレポは4枚。
クイックボールと1枚差し替えてそれぞれ3枚ずつにしたりしたが、結局そこまでボールを使わない、対象がいなくなる、などの都合とNの返しをカバーできる、というメリットで4を固定枚数とした。


・フィールドブロアー-混沌のうねり 枚数2-1
前述の通り300の打点を出すことは可能だが闘魂のまわしなどによってHPが増加されるとこの計算が狂う、といったことを無くすためにも採用した。
本来の目的は先攻サイレントラボを許さないため。ホロネクが死ぬほど流行ったら1~2-3とかアリだと思います。

トキワの森は使いやすさが上がるため、採用しても良いカード。


・はかせのてがみ 枚数1
2にしたい時があるくらいには便利。


・かるいし 枚数1
もっと入れたいけど流石に難しかった。それはスプーンとかフードとかでもいいかも。

 
・グレートキャッチャー-プラターヌ博士 枚数1-1
後半でサポ権を切りながら勝ちに行くために必要なカード達。
グレキャに関しては使える使えないこそ選ぶものの、グズマ1のみのサイド落ちを考慮したいために採用している。使えない札にはややなりがちだが、これ1枚程度で回らない時はまだ出会ったことがないため採用し続けている。

プラターヌは、ロケットスプラッシュにより増えた山を掘るのに便利。
だけど、Nが欲しい時もあるので一長一短。
基本的には相手のサイドプランを3-2-1にさせることが非常に多いため、じゃあグズマとか好きなだけ打てや俺が先に3-2-1のサイドプランを通すってなったのはある。


アセロラ 枚数1
結局2パンやんけwってことで採用。度胸があるならAZでも良い。

けど邪魔と感じる枠にはなるので好み。

 


以上。説明のないカード達はただの確定枠。


【プレイング】
基本的には最初のターンのみ頭を使うだけで後は来たカード達を適当に使っていくデッキなのでとても脳筋です。
アオギリ言わないと負ける=サーチャー3から始まろうが知らねぇ!なのでリソース管理はある意味しなくていい。
回らなかったら負ける。サイド落ちでも負ける。
けどぶん回ったら相手が何しようが勝てる。
必要なのは対面が何のデッキであるか、より自分が回ること。

 

【細かいこと】

パルキア、パッド、グレキャ、アセロラあたりの計5枚程度は割と自由枠として他のカードに差し替えてもいいと思います。
ただ、以上のうち本当に詰まる札は2枚だけで、そんな感じの札を入れすぎるのはまたデッキが回らなくなるため、回るカード、詰まるカードの明確な枚数は確認しながら組むといいのかも。

後は要練習。スーパーエネルギー回収のために捨てておくエネルギーが必要となるバトルコンプレッサーや、手札を1枚にするためのスパエネ、ハイボ等の順番、トレーナーズポストは切る札にもなるし、圧縮前に使うべきカードになったりとの判断etc.

よくこういうのを見たことがある!という他のデッキでやってることをまんま行う(※タマタマを即座にトラッシュなど)など行うとアオギリを打てなくなる!なんてことが多くなるのが主な特徴ですね。

 

【対面有利・不利とその想像】
ワンパンやバラまき+全体ダメージをメインとするデッキに仕上がっていて、見ているデッキは
ホロネク、三神三鳥レシゼク、オロヨノ、後は有象無象。

ずるこうやLOには対面の練習がほぼないため、どう強いのか未知。多分負ける?

モクナシには何をどうしても勝てません。後攻取られてグッズロック!オワオワリ。
事故勝ちできることを祈りましょう。


ただ何をどう頑張っても運が一番の敵。初手種1サーチャーorスパエネ3エネ3とか解答がトップボール→デデンネしかない上負けそう。

 

【終わり】

以上、かれこれエクストラ歴の80~90%(9か月以上)はアオギリカメックスを握っている人の構築&適当な説明でした。

 

〆。

温泉卵作りに失敗したメモ

最近"温泉卵"を作るのにハマっている。(まだ10回も作ってないけど。)
パスタに使うと卵黄やゼリー状の卵白がソースのように絡んでとてもおいしい。

正直単体でおいしいんだからもっと作ってみるかな、と適当にレシピを探して真似てみる。

 

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ゴミ?

 

大失敗しました。
ほぼレシピ通りにやったけど失敗。その"ほぼ"がいけなかったんだろうか。

 

写真の状態について。
白身は完全に固まっていて、卵黄も流れ出ることがないくらいには固まっていた。気持ちとろっとしている程度。
栗みたいに箸でほじくり返したわ。

 

以下参考レシピ。
①卵がつかるくらいのお湯を沸騰させる。
②冷蔵庫から出したばかりの卵を突っ込んで10~12分放置。
③完成。

 

②の冷蔵庫から出したばかりの、というレシピに疑念が沸騰し、「それ卵割れね?」という愚直な感想を基に、②を変更。
②→②' 常温にした卵をつからせる。

 

 

これは今調べたことだけど、半熟卵は沸騰させたお湯に突っ込んだり卵ごとお湯を沸騰させたりして作る卵料理のようだ。

 

①~③を見返して

これ半熟卵のレシピだろ????????

 

温泉卵は70℃弱のお湯で30分ほど浸からせて作るものらしい。

 

考えてみれば当然で、沸騰した100℃のお湯に卵を突っ込むと卵の表面近くはものっそい熱せられる一方、内部にまで熱が行きわたるにはかなりの時間を要する。
なので、白身は勿論卵黄にも少し熱がいきわたるくらいの、それでいてそれなりの高温のお湯に浸からせなければ、半熟卵ではなく温泉卵にすることは難しいだろう。

 

萎えたー。これ↑最初から思いながら「このレシピホントか?」と疑いながら真似していたのだ。もっとググればよかった。辛い。
でも真似しないと成功も失敗もしないからとりあえずやる、って精神は必要ですね。バッシングもできません。(していません。)

 

けど自分にも反省点があり、②'がその1つ。
冷蔵庫から出したばかり、というのはつまり卵がものっそい冷え込んでる訳で、ある種氷のような役目を果たす。
沸騰したお湯に突っ込むことである程度お湯が冷めて、レシピ考案者は上手く温泉卵を作ることができたんだろうか。


他には鍋をIHから離して、高温が維持されすぎないようにするとか?
家庭的なレシピだったら完全に自分が見落としているだけなので反省したい。(4人用)的な文字を。

 

このあたりは卵の個数やお湯の容積と関係しているので断定こそできないが、少なくとも沸騰したお湯に突っ込むのはレビュー☆☆★★★、賛否両論と僕の中で結論づけた。

 


この半熟卵を作る前日に実は既に温泉卵らしき卵を作っていた。それがこちら。

 

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ペペロンチーノ


親父が温泉卵を作るのが上手く、家に帰ってうどんを食べる時にはいつも乗せてもらっていた。
胡乱な記憶を引っ張り出し、沸騰させたお湯に水を突っ込んで生ぬるくさせて卵いれるんだったかなぁ、と試し試し作成。

 

以下レシピ。
①600mlのお湯を沸かすポット(僕のはバルミューダ)にお湯を入れて沸かす。
②100mlの水を入れて温度を下げたのち、100ml捨てて600mlにする。
③卵1個を入れて9分放置。
④完成。


ほぼ初めて意識して作った温泉卵がこの出来だったのでさっきのレシピは完全に慢心していました。
けどいい感じの白身具合なので満足でした。卵黄がほぼ生に近いそれだったけど。

 

レシピを見比べて、水を入れて冷ます、というのはかなり有効に思える。
丁度いい温度なら9分だろうが何だろうが上手くいってしまったので、やはり温度が一番大事なんだなぁと感じた。

 

もし次似たようなレシピで温泉卵を作るとしたら、100mlの水を少し増やして浸けておく時間を長くする、といったあたりだろうか。
こうすることで卵黄までなんとか熱がいきわたり、生ほどビチャァッとせず納豆のタレくらいにトロォッとする、んじゃないかなぁ。

 

ポットで作れる、というのは一番評価が高いかもしれない。
鍋だと
「これ100℃だよね?ボッコボコしてるもん」
「なんか泡立ちがそんなでもなかったから実は微妙な沸騰具合?」
みたいなことが発生するので、その感覚がわからない1人暮らしの自分にはポットで1個作る程度がいいとは感じた。

 

けど2個とか作っておくと翌朝や晩酌みたいな適当な時に食べれるから、それはそれでいいかもねってなった。

 


普通に温泉卵(4ケ入)買えよというのは無理ですね。応用が効かないのが、ね。

後4個入りのケースに3個しか入ってないからなんか気持ち的に許せない。

 

 

 

 

ペペロンチーノのレシピ
①パスタゆでる。
②油に唐辛子を粉砕したものを入れて高温で炒める。(個人的には種を少し入れるのが好き)
③ガーリック(扱いが楽なので粉末)を入れて中~高温でさっと炒める。
④パスタべちゃべちゃべちゃぐしゃぐしゃぐしゃぐしゃ水気が飛んだら盛り付ける。
⑤ベーコンやブラックペッパーを満足するまでかけて完成。

 

うまい!

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【チョコットランド】無課金/微課金のILマギアの作成 19年度HWイベントまで(コスモ、ギルティ、職業装備etc)

デュアルスターに続きマギアもサブジョブにしようかなと考えていた矢先、公式が19HWイベント前半を供給してくれて、その装備がなかなかのIL性能。

頭と服でそれぞれあり、5属性計5%UPなのでかなりの良性能。

流石にセット効果まではつくことは無かったが、ピンでの性能はジャッジメントSや一部位スラ装備のような感じ。

 

1, 無課金IL装備(lv83~)

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正直考える気が無かったのでやっつけのExcelになるが、最低限であるL80は満たすことができた。

セット効果はないしint90(+ステで90前後)とかマギアか?ってなってくる。

int、lukのみで見ればドゥミネイト背や他コスモゼロ部位などもあったが無課金装備のうちでセット効果にlukが得られるものはろくすっぽ見つからなかったため諦めている。

 

もう少し他に最適解はあるんだろうけど、ここまで無課金で頑張ろうとは思わない(ならアベンジでいい)ので普通に微課金コース(一部職業orギルティ)を考える。

 

ルエ首はなんとなく同条件にしているが、ある意味自由枠(人によっては後々考えたい、など色々)。

 

2, ギルティ5点+HW2点+ルエ首(30%短縮)

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ギルティシリーズ。5点のセット効果しかないとはいえ、ILのみを特化させるには最低限十分といった性能。

背が排出確率に依存してかなりお高いので、その値段次第で安価な装備と言える。

ルエ首をギルティに変更、ギルティ背をISLコスモゼロに変更でも可。

 

 

3, 職業5点+HW2点+ルエ首(30%短縮)

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微課金の結論は多分これ。

ギルティシリーズと比較して、intが15以上高くlukが10弱ほど低い結果が得られた。

結局はluk225or230 (僕は230)の調整を行うため、総合値が+5ほど高いマギアとの組み合わせ装備が良いのではないか。

ノヴァ10%、30%短縮、それなりのintに当たり障りない他ステータスと特に文句はない。可もなく不可もなく。

 

先述したようにギルティ背次第でマギア装備もどっこいどっこいの値段である。(主に武器が高い。)

セット効果もまぁ満足といったところ。個人的に作るとすればこれかな?

 

けど素int80 luk150 装備込みint230 luk230ってどこまで強いんでしょう。

無課金に近い微課金IVマギアに切り替えて、シンフォ6点ルエ首マギア武器だかドゥミネ2点スラ5点ルエ首だかで素int150装備でint125(前者時)くらい盛った方が強いのかな?けどこれも結局比較してint40~50くらいしか変わらないしこれならluk型にするかもしれないなぁ…。

 

ただ、明らかな差別化を測るならIVマギアにして超耐久+HPを実現した方がいいのかなとも感じる。

どうせカイザーなんてPLでしょワハハ悲しい。PVカイザー強いの?

IV、ILで揺れる理由はカイザーがPV、PLどーっちだって点もあるから難しい…。どっちもどっちなのかもしれないけど。

 

 

 

閑話休題

さぁいかがだったでしょうか。HW装備のおかげでIL属共が結構救われたように若干感じましたね?感じたんだよ感じろ。

 

他考慮に入れたものとしてILのジャッジメントSシリーズがあり、これは4点でluk40を得られれる単位あたり7~10程lukのある装備類である。

ざっくり4点で70~80ほど。これに短縮首+3点マギアとかできればどんなにいいことか。(世界図書館の時期にしか販売されず、流通が薄い。)

後はモバガチャになっちゃうけどILが至高(more ISL)ならそういう感じになりますよねって感じ。もうそこまでいくならアバティアかよとは感じるけども。

 

 

さてここまで書いといてなんだけど、まだ19年度HWイベントは前半だけです。

後半がきて、その時にまたHW装備としてIL装備がくるなど適当に予想しながら気長に楽しみたいと思います。

 

まだイベントやってませんけどね。忙しいの。

けどペット関連の後半イベントなんじゃないかなぁって50:50で諦め。例年通りにいけば。

良い感じの装備きれくれー。ILがそこそこしたいぞー。

 

以上、〆。

【〜19/11/11】某微課金アベンジスタのドピ・風陣・戦闘用装備

1, 風陣 (+defマモ犬) 用装備

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理想は殆どをシンフォーネで揃えることだけど作るに作れない (8Fが難所すぎる…) のでドゥミネイトで妥協。

といってもこの3点は買ったけども…。

ただ全身シンフォでそこまでintが盛れるかと言われると10~20程度だったので別にいいかな、と。

犬の効果時間とほぼ同じな点はわかりやすくて少し嬉しい。

 

defも盛れる都合から重宝している。これに素のspdが45~ほどあれば、50盛ることができる。

背中はピンでintの高いものをチョイス。緑スラなのも妥協、ソール倒せんし…。

まぁ強化4まで上げてるしこのままでもいいかもね。ピンで使う分にはintもうあんま上昇しないし。

 

2, atkアタ犬 用装備

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よくある虹3嵐2 残りアベ3点(またはatk powの盛れる装備)に、最新のヴァルへルサイスをねじ込んだもの。

ヴァルヘルサイスは実質最強剣のatk powでニッコリ。

 

理想はこの武器に青プレカイザーコアだけどちょっと間に合わないかなー。泥2倍でコアはつけられても、流石に青プレ444?は…。(青プレをすべて溶かした人の顔)

 

今になって思えば、ジョーカーの札結局買う予定だったし、たったの6枚なんだからここまで (青プレ800枚ほど) 吐き出さなくてもよかった。(ヴァルキルサイス3本出た…いらない)

 

ただ世の中にはほぼ毎日ドゥミネ開けてついぞコートが出なかったり、600開けてヴァルキルサイス出なかった人を知ってるから何も言えない。

 

青色、持ってみて少し微妙だった。

 

 

3, 戦闘用 (luk230 spd200調整) 装備

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服が大概微課金の範囲で済んでいいものか怪しいが調整のため頑張りました。

最新のコスモゼロ頭装備と夏の配布特殊コアなどを使って調整、powはステで146盛れている。

 

HPはこれで11300ほど。そんなんで8Fや抜殻大蛇行ける訳ないっていう…悲しい。

後はモバやコアか…辛い。

 

アタマモかけてatk5000、def1300ほど。

それぞれの犬に+50のヌシステ3つずつ。

 

微課金でやる分には十分すぎるくらいかな?

どうせこれ以上の強さはパーティやジョブチェンジでしか得られないし微課金ソロ職の完成だと思って終わり。

 

次はマギアかなぁ、スラ装備の完成やウエストガルドの攻略はやっぱそっちじゃないと、敵が硬すぎる…。

ソロでクリアできるとも思ってないからアベンジのままでもいいんだけど、結局そこは人数よね。

 

〆。

【2019チョコラン】ハロウィンイベント個人メモ

ハロウィンイベントが始まりましたね。

個人的には

・英霊の捕獲

 →かわいいし強いし便利

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なんだかんだ可愛く見えてきた英霊

 ・ハロモン2匹の完成などボスぺ

 →フュージョンして壺中天周回

・コーデの流通

 →精霊の都よりはHWバッグ産の方が面白いっていうネガキャン

などが目玉商品。

是非ともイベント期間中にかき集めたいところ。

 

 

主に英霊について書いてますよ。

けど数値的なもんは特にないので折りたたみ。

続きを読む

チョコラン エアプではなくなった、UFOイベントの感想と知識のまとめ -他風陣の術の計算など-

今は昔、アベンジスタの翁といふ者ありけり。

コスモ装備を求めて2019/9月を待ちつつ、よろづの事(虹装備への強化、栞の収集、フリージア消化etc..)を行いけり。

 

来たぞ!!(2019年9月中旬更新。情報が適当だった部分を加筆したり。)

 

だいたい言いたいことはwikiwikiにあるため、正直見る必要のないblogではあるが、新たに強化がきたコスモEx++装備の上位版コスモ・ゼロ装備についてのまとめ図を掲載したため、好きなだけご活用ください。

 

Q,(^q^)< コスモそーびってなぁに??

A,チョコランを開始して1秒の人間でもほぼ最終強化までできるような装備のことである。

 

以下、2019/9に開催されたUFOイベントの公式情報である。

casual.hangame.co.jp

年を増すごとに公式のHPは見やすくなっていっていると思う。

過去ハロウィンイベントやバトルタワーをみなす限りの知見ではあるが。

やはりこういった点は非常に丁寧な運営だと感じる。

また、情報量が多いように思えるが実のところそこまで多くない。このことを以下にまとめる。

 

 

 

もうこの記事もお役御免で折り畳み。

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